Op mijn verkenningstochten op het internet kwam ik via DeviantArt in contact met Suzanne Helmigh. Haar werken trokken onmiddellijk mijn aandacht. Haar LIVESTREAM is een unieke kans om te volgen hoe haar werk tot stand komt. Regelmatig kan je haar daar live aan het werk zien. Zij heeft een heel eigen stijl en wil graag toelichten hoe deze tot stand komt in een interview met ShootnShop.
Kan jij jezelf even voorstellen?
Hai, ik ben Suzanne Helmigh, 22 jaar en fulltime concept artist.
Ik ben een verzamelaar van films en ben ook elke week naar de bioscoop met vrienden.
Als hobbies game ik en speel ik met magic kaarten
Welke opleiding heb jij gedaan of volg je nog?
Ik heb in 2010 mijn diplomage gehaald bij de filmopleiding op Media college Amsterdam, ik ben daarna met mijn carriƫre van film overgestapt naar games.
Hoe ben je begonnen met concept art?
Ik begon als freelance concept artist/illustrator en via DeviantArt en freelance websites kreeg ik er werk in.
Vanaf kinds af aan was ik altijd al bezig met tekenen maar zag het alleen als hobby, toen mensen mij de tip gaven om een kunstzinnige opleiding te doen was ik altijd al van:"Nee, zo goed ben ik niet." Achteraf had het misschien wel een fijne basis geweest.
Waar haal jij jouw inspiratie vandaan?
Werk van andere mensen, maar ook films en muziek.
Welke materialen gebruik je?
Puur Photoshop. Ik werk met een Wacom intuos 4 Large.
Hoelang werk je aan een ontwerp?
Eindeloos, totdat de klant/baas zegt dat het af is. Die betaald me namelijk per uur.
Er is niet echt een einde aan het process want er kan altijd wel wat beter.
Hoe ga je te werk? Heb je een bepaald werkpatroon dat je volgt?
Je begint natuurlijk met het opzetten van een paar schetsen zodat de klant daaruit kan kiezen (ook voor persoonlijk werk).
Hierbij let je op rest vormen, dynamiek, leesbaarheid en compositie. Als de schets klaar is begin je met het kiezen van je kleuren en belichting. Gaande weg worden kleuren vaak nog -tig maal aangepast.
Als dat eenmaal zijn plek heeft gevonden ga je aan de slag met het uitwerken van het realisme en het verdelen van detail. Niet alles hoeft natuurlijk uitgewerkt te worden, dat is niet eens mooi. Sommige dingen suggestief houden heeft erg zijn charme.
Zijn er grafische artiesten die je voorbeeld zijn?
Zeker! Mijn vriend Titus Lunter, ook wel bekent als U2644. (www.u2644.com)
Hij heeft mij erg veel geleerd en is een echt steunpunt.
Wat is je favoriete werk en waarom?
"The day the world went away"
Omdat het een erg goed geslaagd kunstwerk is die ik samen met U2644 heb gemaakt. Hij hangt ook bij mij thuis aan de muur.
" The day the world went away "
Zijn er nog punten waarop jij jezelf wil verbeteren?
Altijd! Als artist ben je eigenlijk nooit klaar met leren of verbeteren. Op dit moment ben ik heel erg mijn gevoel voor compositie en belichting aan het oefenen.
Met welk project ben jij nu bezig?
Meerdere tegelijk, maar waar ik het meest mee bezig ben is concept art maken voor Dreamfire games, het bedrijf waarvoor ik werk in london.
www.dreamfiregames.com is hun website en de game zal klaar moeten zijn begin lente.
Wat ik voornamelijk ontwerp voor deze game zijn monstertjes (zoals pokemons) en pirates, en ook de huisjes en andere onderdelen die je tegenkomt in de game.
Hoe en waar zie jij jezelf binnen 10 jaar?
Het liefst bij een tof game bedrijf ergens in Canada (kugh- Naughty dog -kugh).
Hopelijk op een succesvol punt in mijn carriere.
Heb je nog tips voor de beginnende grafisch artiesten?
Geef nooit op. Hard werken wordt beloond. En bijna net zo belangrijk als het werk dat je maakt, is het netwerken met de juiste mensen.
Wil je meer over Suzanne Helmigh te weten komen neem dan zeker een kijkje op haar deviantart account of op haar eigen website.
websites:
http://helmighs.deviantart.com
http://www.helmighs.com
email:
Dit e-mailadres is beschermd tegen spambots. U heeft Javascript nodig om het te kunnen zien.
msn:
Dit e-mailadres is beschermd tegen spambots. U heeft Javascript nodig om het te kunnen zien.



















Reacties
http://www.livestream.com/helmighs